วันพฤหัสบดีที่ 16 กรกฎาคม 2569

VALORANT คว้ารางวัลเกม PC ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2026

26 พฤษภาคม 2569
VALORANT คว้ารางวัลเกม PC ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2026
VALORANT คว้ารางวัลเกม PC ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2026

Riot Games ประเทศไทยได้รับการยอมรับอีกครั้งเมื่อ VALORANT คว้ารางวัล "The Most Popular Ongoing PC Game" จากงาน Thailand Social AIS Gaming Awards 2026 ซึ่งเป็นการยืนยันความนิยมที่ยั่งยืนของเกมนี้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย และแสดงถึงพลังของชุมชนผู้เล่นไทยที่ให้การสนับสนุนอย่างไม่หยุดหย่อน

งาน Thailand Social AIS Gaming Awards 2026 ถูกจัดขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง AIS และ Wisesight ซึ่งเป็นบริษัทเชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ข้อมูลโซเชียล โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อมอบรางวัลให้แก่แบรนด์ ผู้สร้างสรรค์ นักกีฬาอีสปอร์ต และบุคคลอื่นที่ใช้ประโยชน์จากโซเชียลมีเดียได้อย่างมีประสิทธิภาพ ช่วยยกระดับอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตของไทย

การตัดสินใจเลือก VALORANT เป็นผู้ชนะนั้นมาจากการวัดผลโดยใช้ "Social Metric for AIS Gaming by Wisesight" ซึ่งรวมการประเมินทั้ง Social Metric for Brand และ Social Metric for Creator โดยการวิเคราะห์ข้อมูลเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 31 ธันวาคม ปี 2568 ครอบคลุมข้อมูลจากแพลตฟอร์มสำคัญ ได้แก่ Facebook, Instagram, X, YouTube และ TikTok

นอกเหนือจากความสำเร็จของตัวเกมแล้ว ชุมชน VALORANT ไทยยังได้เฉลิมฉลองความสำเร็จของนักเล่นอีสปอร์ต โดย Primmie ซึ่งเป็นโปรเพลเยอร์จากทีม Full Sense ได้รับรางวัล "The Most Popular First Person Shooting Game Player" สิ่งนี้สะท้อนถึงความเป็นเลิศของเขาทั้งในด้านการแข่งขันและความนิยมจากแฟนเกมชาวไทยบนเครือข่ายออนไลน์

ไฮไลต์อีกประการหนึ่งของงานคือการมาของ HEART จากวง BUS because of you i shine ซึ่งนอกจากการเข้าร่วมงานแล้ว เขายังสามารถคว้ารางวัล "The Most Popular Male Game Celebrity" ไปได้สำเร็จ รางวัลนี้มอบให้แก่บุคคลสาธารณชนที่สร้างสรรค์ผลงานดีเด่นและสม่ำเสมอบนโซเชียลมีเดียในด้านเกมและอีสปอร์ตตลอดปี 2025 HEART เป็นที่รู้จักในฐานะแฟนแท้ของ VALORANT และได้มีโอกาสทำงานร่วมกับ Riot Games ในเชิงการค้า การได้รับรางวัลในครั้งนี้ถือเป็นสัญญาณบวกต่อการส่งเสริมการเติบโตของชุมชน VALORANT ในประเทศไทย

ความสำเร็จของ VALORANT และ Primmie ในปีเดียวกันนี้เป็นการแสดงให้เห็นถึงการขยายตัวที่เข้มแข็งของเกมในไทย ไม่ว่าจะในด้านเกมเอง การแข่งขัน หรือชุมชนผู้เล่น

นายณพณัฐ บวรรัตนเวช ผู้บริหารชุมชนตลาดของ Riot Games ประเทศไทย กล่าวว่า "เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ VALORANT ได้รับรางวัล The Most Popular Ongoing PC Game อีกปีหนึ่ง รางวัลนี้มีความสำคัญอย่างมากเพราะมันสะท้อนถึงความเข้มแข็งของชุมชน VALORANT ไทยที่ยังคงสัดใจ มีความหลงใหลในเกม และให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เรายังตั้งใจยินดีที่เห็น Primmie จากทีม Full Sense ได้รับรางวัล The Most Popular First Person Shooting Game Player ซึ่งเป็นการยืนยันว่าเกม ผู้เล่น และระบบนิเวศของ VALORANT ในไทยกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เราขอบคุณผู้เล่น ผู้สร้างสรรค์ แฟนๆ และชุมชนทั้งหมดที่มีส่วนสำคัญในการเดินทางนี้ เรามุ่งหน้าสร้างประสบการณ์ กิจกรรม และเนื้อหาที่ดีที่สุดเพื่อให้เติบโตไปด้วยกัน"

รางวัลที่ได้รับครั้งนี้เป็นการพิสูจน์ถึงความชื่นชอบของ VALORANT ในประเทศไทยจากทุกมิติ ไม่ว่าจะเป็นเกม การแข่งขัน หรือชุมชนออนไลน์ ซึ่งยังคงเดินหน้าเติบโตอย่างมั่นคงจากการหนุนเสมอของผู้เล่นชาวไทย

เปรียบเทียบตัวเลือก